Accueil Game Le nombre d'employés d'Ubisoft a diminué de 1 700 sur le chemin de ses plus hauts chiffres d'affaires nets jamais enregistrés

Le nombre d'employés d'Ubisoft a diminué de 1 700 sur le chemin de ses plus hauts chiffres d'affaires nets jamais enregistrés

Grâce aux séries Tom Clancy's Rainbow Six et Assassin's Creed, l'entreprise a enregistré une augmentation de 33,5 % des chiffres d'affaires nets, atteignant 2,3 milliards d'euros (environ 2,5 milliards de dollars) pour l'ensemble de l'exercice.

Son bénéfice d'exploitation IFRS annuel s'est élevé à 313 millions d'euros.

Ce chiffre colossal est un nouveau record pour Ubisoft. L'entreprise a également signalé une légère augmentation du nombre "d'utilisateurs actifs uniques" par rapport à l'année dernière sur console et PC. Ce nombre a augmenté de quatre pour cent pour atteindre un total de 138 millions d'utilisateurs actifs uniques.

Ce succès est assez impressionnant étant donné que l'offre de jeux d'Ubisoft pour l'année écoulée a été un peu moins étoffée que d'habitude. Fin 2023, l'entreprise a sorti Assassin's Creed Mirage et Avatar: Frontiers of Pandora. Skull & Bones, longtemps retardé, a enfin été lancé en février 2024.

Par comparaison, en 2024, elle lancera XDefiant, Star Wars Outlaws et Assassin's Creed Shadows, ce qui pourrait grandement contribuer à ses objectifs de croissance solide des chiffres d'affaires nets en 2024-2025, ainsi qu'à une "légère augmentation du bénéfice d'exploitation non IFRS". Ces jeux s'inscrivent parfaitement dans les plans stratégiques d'Ubisoft de se concentrer sur les jeux d'aventure en monde ouvert et les titres de jeux en tant que service (GaaS).

Mais il y a un revers frustrant au succès d'Ubisoft : le chemin pour atteindre ces chiffres a été en partie pavé par des licenciements et un resserrement des embauches, entraînant une diminution de 1 700 travailleurs.

Ubisoft a réduit de 150 millions d'euros ses coûts en 2024

Ubisoft a déclaré dans son rapport qu'en "exerçant un contrôle strict sur les recrutements, en simplifiant l'organisation, ainsi qu'en procédant à des restructurations ciblées", elle a réussi à réduire le nombre total de travailleurs de l'entreprise de 1 700. Cet effort lui a permis de réaliser 150 millions d'euros de réductions de coûts annuelles. Elle vise 200 millions d'euros de réductions de coûts d'ici 2026.

Ironiquement, Ubisoft a présenté ses statistiques de licenciement en indiquant que la fidélisation des employés "continuait de s'améliorer" sur la même période où elle licenciait des gens.

Cette fidélisation peut être motivée par l'amélioration de la morale et de l'affection pour l'entreprise. Elle peut également être motivée par des travailleurs s'accrochant à leur emploi de toutes leurs forces alors qu'Ubisoft et ses concurrents licencient des milliers de travailleurs.

Correction : Une version précédente de cette histoire indiquait qu'Ubisoft avait licencié 1 700 travailleurs depuis 2022. Ceci était inexact, car l'entreprise a en fait signalé une diminution du nombre total de travailleurs de 1 700 depuis 2022. Cet article a été mis à jour en conséquence.