Accueil Blockchain La plateforme AR Really lance réellement des NFT 'Fandime' pour récompenser les utilisateurs avec un contenu exclusif lié aux films

La plateforme AR Really lance réellement des NFT 'Fandime' pour récompenser les utilisateurs avec un contenu exclusif lié aux films

Traditionnellement, être un fan de cinéma hardcore signifie collectionner des objets de collection physiques comme des affiches dédicacées pour montrer sa dévotion. Cependant, ces dernières années, un certain nombre d'entreprises ont commencé à parier sur des objets de collection numériques pour devenir le nouveau symbole de la dévotion d'un fan.

Really (anciennement Moviebill) - une plateforme AR qui propose des billets de cinéma numériques de collection et des expériences interactives liées aux derniers films à succès - a annoncé un partenariat avec la plateforme blockchain Avalanche pour aider à alimenter ses NFT 'Fandime', une nouvelle façon pour les studios de cinéma d'engager leur public. La société a également annoncé aujourd'hui l'extension de ses billets de cinéma de collection AR à des partenaires cinématographiques dans la région Asie-Pacifique, notamment au Japon, en Corée, en Australie, aux Philippines, en Thaïlande, en Malaisie et à Singapour.

Il existe trois façons de gagner des jetons Fandime - assister à des projections de films et à des événements, acheter des marchandises et interagir avec les expériences AR de Really comme des quiz hebdomadaires, des chasses au trésor et un jeu de "Pop-a-Corn" qui consiste à jeter des grains dans un seau de popcorn. Les utilisateurs peuvent également acheter un Fandime directement dans l'application Really (disponible sur les appareils iOS et Android).

Chaque Fandime reçoit un identifiant unique basé sur la blockchain et est frappé sur le réseau blockchain d'Avalanche et stocké dans le compte Really de l'utilisateur.

Les utilisateurs peuvent échanger des Fandime contre des récompenses numériques, du contenu AR lié aux films, des opportunités exclusives, des "trophées AR et des filtres faciaux portables", a expliqué la société. Les jetons peuvent également être utilisés dans des jeux Really, comme prolonger le temps de jeu pour des quiz et obtenir des vies supplémentaires et des niveaux pour le jeu de lancer de seau.

Amazon MGM Studios a déjà lancé une collection sur Really, probablement dans le cadre de sa stratégie marketing pour promouvoir des films moins grand public, comme "American Fiction", "The Boys in the Boat" et "The Beekeeper". Les cinéphiles qui collectionnent les trois billets AR peuvent gagner des jetons Fandime exclusifs. La société de production a récemment lancé un objet de collection AR pour le thriller psychologique à succès "Saltburn".

Crédits image : Really

“La réalité augmentée est l'avenir du contenu et des médias. La blockchain est l'avenir des données. Si nous combinons ces deux choses aujourd'hui, ce que Really fait, nous pensons que nous sommes en avance sur le jeu,” a déclaré James Andrew Felts, fondateur et PDG de Really AR, à TechCrunch. "Plus précisément, la réalité augmentée apporte une toute nouvelle interface utilisateur à nos interactions avec le numérique. Alors que nous passons des écrans 2D comme les smartphones et les ordinateurs de bureau à des écrans 3D comme les casques et les hologrammes, nos interactions avec le monde numérique deviendront plus tactiles et plus personnelles. La blockchain débloque la possibilité pour un fichier numérique d'être vraiment le vôtre, de la même manière qu'un objet physique l'est dans le monde réel. À bien des égards, l'intersection de Web3 et de la RA rendra notre monde numérique plus humain et plus familier.”

L'année prochaine, Really étendra les moyens par lesquels les utilisateurs peuvent gagner des jetons Fandime et échanger des récompenses. Par exemple, les utilisateurs pourront acheter des billets de cinéma et des marchandises via leur compte Really, recevoir des remises et collecter des jetons Fandime en regardant du contenu chez eux.

À long terme, Really prévoit de créer du contenu AR original et de se diversifier vers d'autres domaines en dehors de l'industrie du divertissement, a révélé Felts.

“Nous allons lancer 'Really Originals', qui seront les premières histoires AR du marché que vous pourrez expérimenter sur votre table basse ou dans votre jardin… Notre programme d'objets de collection numériques s'étendra à d'autres secteurs et industries comme le voyage, la vente au détail et le sport. En fin de compte, ce réseau de contenu sera également un lieu où les marques pourront toucher les audiences avec des messages en 3D à grande échelle,” a ajouté Felts.

Really a été fondé en 2017 et a attiré le plus d'attention des fans de cinéma lorsqu'il s'est associé à Regal Cinemas pour lancer du contenu AR exclusif, y compris des interviews et des jeux AR pour la sortie de 'Avengers: Infinity War'. À ce jour, les clients de Regal ont réclamé plus de quatre millions d'objets de collection AR de Really à travers 200 films à grande échelle, dont les titres les plus récents comme 'The Marvels', 'Napoléon', 'Killers of The Flower Moon' et 'Wish', entre autres.

“Notre objectif initial était de fournir l'expérience de divertissement ultime aux clients les plus dévoués - ceux prêts à dépenser un prix premium pour un contenu premium. À l'époque, la RA représentait un moyen de visionner du contenu à la pointe de la technologie. Avec le recul, nous étions en avance sur notre époque et maintenant, alors que la RA/VR devient grand public, nous pouvons utiliser notre technologie pour engager les cinéphiles avec des expériences immersives qui les ramènent massivement aux cinémas.”

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